Tahap 2: Merencanakan pembelajaran

Kerangka pembelajaran

Pembelajaran mengikuti empat kerangka, yaitu praktik pedagogis, kemitraan pembelajaran, lingkungan pembelajaran, dan pemanfaatan teknologi.

– dari 5 butir selesai

  • Misalnya pembelajaran berbasis masalah, berbasis projek, inkuiri, atau kontekstual. Strategi dan penilaiannya berfokus pada pengalaman memahami, mengaplikasi, dan merefleksi.

  • Bangun kerja sama dengan guru lain, murid lintas kelas, orang tua, komunitas, tokoh masyarakat, atau dunia kerja.

  • Lingkungan mencakup ruang fisik, ruang virtual, dan budaya belajar yang saling memuliakan.

  • Teknologinya boleh digital maupun nondigital. Pemanfaatan teknologi digital sifatnya opsional.

  • Lewat projek, STEM, inkuiri, atau pembelajaran berbasis masalah, murid melihat keterkaitan konsep dari berbagai bidang dan memakainya untuk menyelesaikan persoalan nyata.